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DUE CONTRO UNO

I quattro angoli 2c1+1
Bambini disposti come da diagramma. Quando A (l’attivatore) palleggia i difensori e il compagno di squadra entrano in campo per giocare; il difensore che parte del canestro opposto deve battere il 5 all’Istruttore prima di poter difendere.
Varianti:
- il compagno di squadra
dell’attivatore parte nell’angolo
sullo stesso lato - il compagno di squadra dell’attivatore parte in linea
con lo stesso.

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